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开发组是怎么测试BUG的啊?

外行人问一句。看了崩溃的截图,怎么测试的呢,是不是有什么专门的测试工具?还是照着某个步骤做N次看看会不会重现?还是直接就可以去检查代码了?

原帖由 那巴尔 于 2007-4-6 16:14 发表

你瞬移了。

现在我不敢说话,怕一说话,鸭鸭又嗖的一声把这个帖子移回2.0
世界之窗

zzZzzzZzzzzZ在沉睡中沉思

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原帖由 viewer 于 2007-4-6 16:04 发表
还以为点错了,又进了2.0区

你瞬移了。

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原帖由 viewer 于 2007-4-6 16:04 发表
还以为点错了,又进了2.0区

:wait: 眼拙

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顶楼上的, 闯荡江湖最重要的就是RP
遇到崩溃假死或者感觉速度慢或者其他问题的朋友可以先试试使用TW3
TheWorld we explore the world.

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只能看到用户反馈的图片的话, 先判断是可能是什么模块的问题, 然后用DEBUG模式, 反复测试. 如果是固定出现的BUG就容易... 偶尔出现的话, 只有看RP了....
仗剑红尘已是癫, 有酒平步上青天;
    游星戏斗弄日月, 醉卧云端笑人间.

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以前知道学过用过。现在都忘了

所以,用过不经常用才是什么也没有
明月好 邀同宴 相逢几分癫

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原帖由 viewer 于 2007-4-6 11:46 发表
学了不用等于没学

正解啊~学了就要用,不用就什么也没有~

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原帖由 viewer 于 2007-4-6 11:46 发表
学了不用等于没学

用~~~

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回复 #6 duckZCX 的帖子

学了不用等于没学
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原帖由 Messiah 于 2007-4-6 10:07 发表
一般情况是,如果崩溃地址在 TheWorld.exe 中,则可以直接找到问题

具体方法是。。在编译 TheWorld.exe 时,会生成一个 map 文件,其中会把所有函数的地址标明出来,这样有崩溃地址就可以直接知道是那个函数 ...

学到一招

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