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关于UI设计的几点个人见解

本帖最后由 shishijun 于 2009-10-25 01:57 编辑

本人专业是计算机,所以平时比较留意软件与UI设计;玩过几年美化,自认属于有点审美情操的人;做过几款皮肤,不过PS功底太差,都是自娱自乐,拿不出手。但正如著名影评人不一定是导演,评书人不一定是作家,我想我对新手UI设计师还是够资格提几点建议的。

1、UI设计不是平面设计,最好不要赋予太强烈的视觉冲击。强烈的视觉冲击在平面设计例如广告中的重要性是不言而喻的。但这种视觉冲击在UI设计中是有害的,因使用者必须经常面对UI界面,当第一印象过去之后,太强烈的视觉冲击只能带给使用者视觉疲劳和来得更早的审美疲劳。这是新手经常犯的一个错误。

2、图标设计不要太过抽象,甚至“图不达意”。图标的第一要务就是要阐明功能,是属于“工具”的范畴,不要把图标当成一副画来随意画。好的图标应该是直观而又精致的。

3、注重细节,细节决定成败。这大家都知道,没什么好说的。而我的感觉是,UI设计中,细节比创意更重要。这里说的细节包括作画的细节、布局的细节和其他界面细节。

4、UI设计应该是趋于保守的,就是说不要为了创意而去改变大众早已养成的习惯。这点可能很多人反对,可能会有人指着我的鼻子骂:烧饼楼主,中国人的创意都快到了枯竭的地步了,你还提倡保守。但是我们应该看到,顶尖UI设计师的作品都不会太“惊世骇俗”。因为用户永远是懒惰的,重新学习也是要时间成本的。一个软件如果还没帮上用户的忙就先把用户忙死了,那可真就那啥了。

见识浅陋,如果异见,欢迎讨论。(反正我不会回复的,哈哈~~)

恩,以后想做皮肤了,这些建议先收下了

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这个贴不顶不行。

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刚做设计 刚做交互设计 刚接触用户体验设计吧

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LZ 说的很对。呵呵。顶了

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那也要看“创意”、“视觉冲击”是否强大到足以让用户接受其细节的缺失,使用上的改变。

如果“创意”、“视觉冲击”做到了,那无疑比偏保守的作品更可贵些。

个人认为这还是个度的问题,设计者没有必要非得走 ...
lastime 发表于 2009-10-25 09:40 http://bbs.ioage.com/cn/images/common/back.gif


说得太好了!
If i could fly, I'd live in the sky.

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你说得很对,很多入围的也是本者这个原则的啊。
但有些人完全是把这个当成自己缺乏创意的借口啊。
那些稍微不同一点的,我个使用并没有出现视觉疲劳。
If i could fly, I'd live in the sky.

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难道是虎哥?
看id还真有点像
鸭仔会武术

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太精辟了

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很好啊,支持楼主!
OS:Windows 7 RTM 7600 + Windows XP SP3
Browser:Internet Explorer 8 + The World 3, The World Chrome

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本帖最后由 emily1985 于 2009-10-25 22:00 编辑

说得不错。这个应该顶。感觉这次比赛规则似乎不是这样的。至少从公示的作品总体上观,不是这样的。所以,其现实性待证实。

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LZ是這方面的專業人士

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