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楼主说的太资深了,句句都说到了要害,强烈同意!
需要一个窗口看世界!

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LZ你的头像是自己设计的嘛?
如果是,那非常有说服力!
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看需要而定

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学习了,楼主说的很有见地

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同意楼主说法。,

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楼主说的很中肯
有些时候设计需要一个平衡点
视觉和易用
老板和用户。。。

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本帖最后由 tangbin 于 2009-10-25 13:03 编辑

人机交互学一开始从技术分离出来,后来又吸收了艺术设计元素。
手机用户经常说某某手机比较有手感,键盘有多么好,这也可以说是用户体验。

软件没有直接的皮肤触觉体验,能‘伪造’这现实中的感觉的就只有靠精致的图标和界面了。
为什么很多优秀UI作品在图标的绘制上都追求立体感呢?无疑都是在模拟用户一种真实的体验。

过于复杂的图形变化和色彩往往会让‘真实感’大打折扣,所以高手也很少用。
个人网站:http://www.planeart.cn

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说到点子上了,可惜应该早点说

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那也要看“创意”、“视觉冲击”是否强大到足以让用户接受其细节的缺失,使用上的改变。

如果“创意”、“视觉冲击”做到了,那无疑比偏保守的作品更可贵些。

个人认为这还是个度的问题,设计者没有必要非得走一个方向。

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楼主说的很好。
但我还是支持创意和视觉新体验。如果都保守,做出来的尽管都很好,但也会感觉失去了些什么。
google 发表于 2009-10-25 08:17 http://bbs.ioage.com/cn/images/common/back.gif

并不是说都保守!创意和视觉新体验要建立在用户的体验之上而不是第一眼的用户视觉冲击!浏览器是一款人们常用的浏览信息的软件而不是一则广告一样 要一眼赢取人们的注意!
3.0世界之窗皮肤设计作品!S-shidiT让一切如此简单!

http://bbs.ioage.com/cn/thread-109636-1-1.html

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楼主说的很好。
但我还是支持创意和视觉新体验。如果都保守,做出来的尽管都很好,但也会感觉失去了些什么。
google 发表于 2009-10-25 08:17 http://bbs.ioage.com/cn/images/common/back.gif


LZ说的保守,是创意应该基于用户体验,
不能只为创意,让用户再学次软件使用
推荐皮肤 :随心炫2, 黑与光

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