标题:
显微级尤利的复仇初评
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作者:
钻石眼泪
时间:
2006-1-7 01:00
标题:
显微级尤利的复仇初评
好想好想。。。。。这个不是歌词,而是我等待着westwood本年度的全力扛鼎制作红色警戒2资料版尤利反击时的心情!如今这个世道,一会撞飞机,一会要延期的新闻搞的心好乱!好了好了。终于让我等到了(9/24)!好好的猛猛研究了几十个小时(什么形容啊!)。。。。其中可谓。。。(省去感动,惊喜,喜悦感受一万余字)。废话少说,抱着客观实在实事求是的态度(砍他!)谈谈我对尤利反击的初步印象吧!
画面(图象引擎): 和RA2使用相同引擎,质量可以得到保证。最大1024×768解析度,16bit真彩,^_^ 尤利反击设计了丰富的地形效果,甚至包括了月球表面,埃及,好莱坞。栩栩如生的单位,精致的机动单位,建议机器够劲的朋友使用1024×768!那个效果~~呵呵,您偷着乐去吧!继续介绍战场景色:连绵起伏的山脉,地图中经常出现的错落有致的建筑群,不仅仅是场景摆设,RA2世界的“山头”可以“抢夺”,建筑是“可以进驻”的。尤利反击依旧保留这些设定,高处的单位攻击距离远于低处。进入人员后的大楼会自动改变为“碉堡模式”,可以为步兵单位提供强劲的保护,同时攻击来犯的敌单位,可以说:标准的RA2引擎充分体现出了地形优势这个概念,尤利的复仇依然继承发扬了这些优点。其实关于图象效果,我实在不是什么专家,您看着顺眼就是了,我也不便献丑。其实我可是对RA2的图象引擎很佩服的哦!其设定之复杂。。。搁笔搁笔。
音乐: 比起RA2进步不小,基本上保持RA2世界观的电子摇滚,虽说是“摇滚”,但如果你仔细的话会发现,其中穿插着多段很有韵味的电子乐演奏。仔细听来让人在热血沸腾的同时又有了新的感受。我最喜欢的背景乐曲是1.deceiver(欺骗者)节奏感强烈,标准的快节奏音乐,符合RA2世界的效率(笑)2。trace L.vaina(梦境)尤其是其后段的电子乐和RA2中的“机动化部队”这首bgm同样让人热血沸腾,不禁摇头晃脑^_^,loading时的音乐也让人过耳不忘,特别是那个时不时“唰”的一声。呵呵,比起RA2读盘是“三角架”狂敲好了不知多少了,其他部分音乐神秘色彩很浓,例如tactics(尤利的战术)。可以说,玩尤利反击没有战斗音乐的话,唔。。。最少丧失30%乐趣!所以,尽量买cd版本的纯尤利反击吧,以后升级上战网也方便许多咯!”
语音:说到这个,大家也许认为多余了,我还是比较仔细的啦,今次的尤利反击更换了部分单位的配音,有的配音真的让人忍俊不棱,eg,那个幻影的配音变成了“woo you cant see me!”(呵,你看不到我!)当他攻击敌方时他更会用调皮的口吻说道“superise!”(惊喜!)呵呵,我都笑出声来了^_^b 很多小的地方我觉得更可以看出制作人员的认真态度。呵呵,精雕细刻,我认为就是应该如此来体现,只有如此才可以让挑剔的你我满足,是吗?
过场电影:呵呵,说道这里其实我觉得是个见仁见智的咚咚,有的人喜欢看电影有的人觉得无所谓,我呢?其实嘛,我是喷血推荐!看看那些westwood聘请专人特意拍摄的过场movie的,这个也是一种“文化”嘛。。。。^_^b 主人公尤利:冷酷无比,暴有性格,如果结合剧情,也许你会喜欢上他也不一定的哦(主要是cool!)。盟军的tanyaMM说实在的我感觉一般般,金发碧眼,如此如此。笔者可是向你强烈推荐苏联方的那个指挥官MM^_^b!就是索菲亚中尉!她和席林狄温很像的哦!冷冷的,给人感觉好棒的!不看就罪过咯~~为她我可是先玩的苏军任务的哦!大家不要骂我嘛。。。◎子曰:君子爱色,取之有道嘛。。。(众人:“……#……%¥#!◎#%¥”!)
操控:曾经尝试过RA2的朋友一定可以在20秒内上手的(星哥:“没这么夸张吧?”!)新来RA2世界的朋友估计尝试上5分钟也就可以和老手比比了。。(呵呵,一点不夸张!)。一个游戏的操作界面的好坏直接影像到大家对他的接受快慢,在现今这个时代,一个操作复杂的游戏可以赢得的市场显然少于界面通俗易懂的同类游戏(呵呵,是不是有点绕口?)。尤利反击的界面保持了RA2的全部精华,建筑栏,防御栏,人类单位栏,机动单位栏,思路清晰,点选方便。(找东东方便啊!那个死人的C&C2一个建筑栏暴长,找个东东老半天!-_-q)相信大家已经深刻体会了,左键点击单位,左键点击目的地,ctrl强行攻击,t键单选同屏相同单位,z路径点的设置,这里我就不罗嗦了。对了,这次的联机对战时的结盟问题得到了完美解决,直接在游戏开始时就可以设定了,游戏中无法更改,想“联手互偷升级”的朋友要想其他办法咯^_^,允许设定初始地点。简捷体贴的操控和界面,尤利反击的一个成功基础!
任务模式:呵呵,这次的任务模式我还是写一点吧,不多说,怕坏了大家的**^_^,我可担待不起。不得不佩服westwood的想象力,这次主要是反击尤利的反叛,可以选择盟或联一方执行任务,消灭尤利方叛军,记得联方第1关是要先抢夺盟军的时空转换仪的,枪是抢到了,可是westwood特意幽默了一下,联军竟然在使用中发生错误(^_^到底不是他们自己的!)你的部队被错误传送到史前白垩纪,哇——这里有——恐龙耶~~~^_^,指挥官会提示你的任务,什么?——守护时空仪,和前来骚扰你的霸王恐龙战斗!呵呵,是不是很想看看犀牛坦克和霸王恐龙哪个更猛?(好了,对于“个人体验”的内容,不便多说)还是让您自己试吧~^_^!
AI(Aritificial Intelligence):呵呵,说道ai这个东西,相对于画面和音乐这些显而易见的东西,实在是“比较”抽象,具体体现在一些小的细节,比方说:那个坦克我认为让他通过A点到B点,可是他竟然绕路,通过A点到C点才到B点,这个就让我十分不爽了!tmd破ai!(呵呵),还有,明明敌人的坦克和我的单位擦身而过,可是我的坦克竟然不开火!敌方也不打我!不爽!(啊,不打你还不好?)从实际上分析的确不够真实,可是问题一方面出现在你的操作上!要知道,ra2原先就有一个快捷键shift+ctrl(运动攻击)然后点击目的地,就可以解决这个问题了啊,这样你的敌人也会和你的部队大打特打了。。。。你满足了吧???说道尤利复仇的ai我觉得还是比RA2有了进步,用窥一斑而见全豹的“方法”,举个例子:今次的敌人会趁你不备,“多次”偷窃你的中立设备(油井等),注意:是多次,就是一次被你偷回去,你没有保护,他会继续偷回来的,然后在之附近修筑防守工事(注意关键是修工事,以前不修),呵呵,劳驾你到时后好好保护你的“占领成果”不要到时后骂电脑,他不会生气哦~~^_^。
我认为:只要没有“明显的”“致命的”的ai缺陷,我们就可以“宽容的”称之为“不错的”人工模拟智能(注意我的用词),不知诸位看官是否认同。争来争去,“路径”也好,“开火”也罢,完成任务嘛,其实ai这个东西,笔者还是“不很在乎”的,原因何在?我从来都是上战网和“人类朋友”战斗的,人类不会犯太多错误,并且有“自动修正”错误的“功能”!呵呵,我是很满足了,你呢???毕竟现在还是2001年吧???“希望大家可以宽容一些”^_^b!
不知大家是否发现,上面我主要讲的是尤利反击的“声色”“操控”。而最最最(呵呵)主要的游戏性却是只字不提,我这就开场!先讨论一个问题:游戏性是什么?我认为:
游戏性(及时战略类)=可玩性=单位设计平衡性(相克性等)+环境模拟(地形效果)+图象音乐表现+操控
关于环境模拟,声色以及操控,我已经讲了,刻意要评分的话可以参考文章末尾的评分表。
说说平衡性,一个人走钢丝如果平衡不好就要。。。游戏也是如此,RA2可以说比RA1进步不少,今次的尤利的反击可以说把这一有点发挥的淋漓尽致,如果说美国强调的是高科技,苏军强调的是猛烈火力,那么我觉得尤利就是强调的强操纵力,什么是操纵力?后面详细说,盟和联大家经常讨论,我不废话(还是怕给人砍!)现在,你要用尤利方了。如何用?如何对抗盟军和联军?尤利方没有太猛的火力,格林慢热型,鞭打者和灰熊差不多。也没有特猛的科技(隐形,光临),并且我觉得尤利方的单位普遍存在一个弱点,唉——耐久低!不经打!看来要侵略别人最好人多一点了。。。555。。。尤利最大优势,我想,也是westwood的本义,就是希望大家用好一句古话“以夷之长以克夷!”怎么讲?充分发挥尤利方的精神控制优势,紧紧把握战斗的攻防节奏,敌进我退(吸引他们进入精神控制范围)敌退我进!敌兵不来,也许就是他防御空虚的时候,呵呵,这个时候。。。我用刚刚“控制”的“敌方”坦克,然后。。。。 得了,敌人都成蚕宝宝了,作茧自缚啊?看你的敌人欲哭无泪吧!上面这些步骤看似简单,其实和你的努力搜集敌方情报,和仔细的操控是密不可分的!别人用什么国家。你至少要知道他的战斗单位的使用方法,弱点,长处,合理运用方可。同时你要尽量让他们和你的单位配合,尽量物尽其用。要用好尤利方可以说是一个高手才可以完成的任务,需要对整个ra2世界的相生相克关系了如指掌。一个单位如何占便宜?一群单位如何操控?敌方单位和尤利的单位如何配合?都是学问,说到这里。。。我突然觉得。。。55。。。5。。。westwood把红警世界搞的好复杂~~不让人活啦??(唔,加把劲!伙计!)呵呵,经常有人开口闭口某某是高手。看来这个话给westwood听到了。。。得。。。设计一个高手用国家。你自己看着办吧。
唠唠叨叨写了这么多,也辛苦你了^_^,说心里话,这么一个大作(westwood也信心十足),让我等待了整整365天,每天10个子我也非要写上3650个啊?也许大家还不过瘾,觉得我在最后部分的讨论不够具体详细(平衡性相关),我想:westwood花了5年(RA1的97到00年RA2的制作经验加制作尤利反击的所花1年),我只是测试本游戏区区几十个小时,很多新的东西,很多新的战术,全新的一方加入必须打破太多以前制定的平衡,适应新的平衡是需要时间的!单单靠一时的感想,我实在不敢大写特写,不负责任的美化和蓄意丑化实在是对westwood的努力以及看文章的朋友不负责任,在此我只是抛砖引玉,希望大家一起来发现更多的新意,尤利的反击作为westwood本年度的全力扛鼎力作,势必将揭起一阵新的红色风潮,吸引更多的玩家加入RA2的世界!相信我!尤利反击绝对不会让你失望!!
“在这个声色光影皆佳的弱肉强食的世界,期待全新战斗的你,如何可以错过?赶快——加入红警的世界吧!大家等着你!!!”
尤利的反击评分
新的创意:95
图象表现:90
音乐音效:93
界面操控:95
单机游戏:90新发现:磁电管(Magnetron)可以移动机动单位,无法移动步兵单位(包括狗狗)。
兽化人无法进入多功能步兵车,其他的运输工具可以进入(仅仅作为乘客)。
英雄单位(tanya boris yuri preime)在战斗堡垒中无法使用他们的特殊攻击。
当改换攻击目标时,基诺夫空艇可以不必转动360度转换方向了(ra2的bug)。
无法为飞机单位在雷达(右上角)设定路径点(否则也太好探路了!)
飞碟会自动攻击攻击状态中的基地防御建筑(例如:光棱塔,磁电圈等)。但不自动攻击没有电力时的以上单位。
精神控制塔控制后的单位其他国家的精神控制单位(建筑)无法再次反控制。
克隆罐可以复制出第二个英雄单位
作者:
钻石眼泪
时间:
2006-1-7 01:01
标题:
尤利的反击新单位杂谈(1)
PARAPPA'S:尤利的反击新单位杂谈(1)
尤利方竟然没有狗狗?如何对付大兵?用野兽人?总觉得没有狗狗来得爽, 况且这些兽化人一旦碰到3,4个蹲着的大兵(还不是守护大兵!)很难靠近攻击!况且用这个东西探路,价格也太高了点,500一个啊!
野兽人不怕狗狗,速度也可以,估计能够代替狗狗。就是一点不好,贵!500大洋!!
尤利方竟然没有地堡此类的守护建筑!我得油矿保护成了问题。还是派一个兽化人?还是造一个坦克堡垒然后进驻一个坦克?^_^太麻烦了!
苏军的蜘蛛还是那么好用~~~~~我用蜘蛛对付兽化人!觉得很实在!一下一个!当然也可以攻击尤利!
格林坦克的确很有性格!属于“慢热型”选手,开始机枪射击速度一般,到后来,呵呵,,,还好我的音响开的不是太响,都和飞机起飞差不多了,重低音强劲,后劲足啊!它竟然还带防空的?我。。。。猛!打飞行兵绝对的快,看着也爽!看格林拆房子简直就是享受,只见机枪口火光阵阵,只见建筑耐久度迅速减少,还有那后阶段的机枪咆哮!呵呵,简直有点爽的让人变态的感觉了!
尤利方竟然没有可以载人的机动单位?我的快攻(偷)战术啊~~~555~~~55~~~westwood!赔偿我的精神损失!
混乱者机器人很适合和普通坦克(700元)混编,然后冲入敌阵,真的可以搞的普通玩家手忙脚乱(至少我受不了!^_^)而且他的攻击方位是360度的,虽然耐久低了点,但是我劝你带上2,3个,呵呵,到时看你的对手忙去吧!
尤利方的矿车上的矿工是无限的,就像盟军航母的小飞机一样,你可以的宰杀敌方矿工,我觉得效果不是太好,还是打矿车吧,可是那个矿车的耐久似乎比较高,记得多带坦克对付!对了,差点忘记了,一个矿工一次采矿全额是100大洋,懂我什么意思了嘛?嘿嘿,其实没什么意思的啦!我没事发呆时发现的^_^b
尤利方建造好雷达后在防御栏会出现一个尤利头像的图标,名叫精神揭露"physic reveal",功能是展开地图用的,只要等它蓄力完成即可用来查看未知地带(包括被屏蔽的地带,可以观察5秒)
联军方面建造雷达之后出现侦察记可以以以前用飞机探路的方法探到一个直线内的广大地区,不过敌方防空强劲的话,呵呵,还是尤利方的精神揭露(physic reveal)来得实在,呵呵,精神力,保险啊!
联军方的英雄单位是boris大家一定很清楚的,可是我发现——玻璃丝是。。。旱鸭子。。。。作为和tanya一样的英雄单位,他竟然不会游泳!555。。。
不知为何这次总觉得联军被弱化了。就那那个先前的天启来说。好像个子也小了一圈,嗯,对了,给一个光棱射3次(注意,这个时候我想上去拼命的!)血已经变红,旁边还窜出一个灰熊,我靠!同时来到的炮弹加激光让这个可怜的天启消失了。。。
这次的光临好猛的说,1个光棱,好远的对你的老家就是几下子,再看你的老家,呵呵,不成样了。感觉光棱猛了些许,有点出来就是1星的感觉(相对于RA2)
不知大家发现没有,那个盟军新增的可以装载步兵和守护大兵的单位(战斗堡垒)竟然可以碾压机动单位(类似灰熊,格林之类)火力又强,装甲又厚,实在了得。装了g大兵竟然还可以防空,我的天,这个不是天启的翻版嘛?呵呵,看来westwood还是不忘记给自己国家加点优势的。。。。
守护大兵火力还好(d)好像还可以防空?步行速度实在~~不敢恭维。。。也太慢了!!有一点注意,守护大兵展开后“d”无法被碾压。
作者:
钻石眼泪
时间:
2006-1-7 01:01
标题:
尤利的反击新增单位杂谈(2)
PARAPPA'S:尤利的反击新增单位杂谈(2)
今天又仔细的测试了一下,一局打了整整1.06小时(不是1.06版!),发现了不少很多新的战术,当然,是关于尤利方的(联军和盟军的实在时间仓促了)大家不知是否注意,尤利的电厂标准名称是生物电厂,懂意思了嘛?可能一下子是无法想象的。打个比方,你的电力不够用了,好,选择一个传授者(就是200一个的那种)进入。。。哪里?当然是电厂!你可以看到鼠标变成进入的状态了。呵呵,看看你的电量显示吧!是不是地图又亮了?其实如果真的那么简单,完全就没意思了。其真正用意下面细细的讲,看了士兵进去大家要问死了没?是否和当初的复制中心一样?出rmb?不是的!给米都没有现在的有意思!听好了,士兵可以出来(如果你喜欢,)可以救急!什么意思?^_^反正我是放了5个尤利科隆进去,敌人的天启一来。。。瓦哈哈哈!可怜电脑的1750×5=8750大洋就随着我的电厂爆炸消失了!!!同时我拥有了一支不怕精神力控制的“绝对部队”!大家可以想象一下,以后的战术如何变化。放尤利,放野兽人,放狙击手,或者混放一个工程师,2个尤利1个兽化人再加一个病毒(狙击手)?呵呵,变化太多了!当然你更可以在交通要道放上一个电厂搞个空城计!懂我得意思吧!
尤利的主战坦克还是有一定特色的,但是(坏就是坏这个但是上面了!)需要各兵种默契配合,格林坦克加悬浮坦克(可以将敌方坦克举起,包括矿车)单单悬浮坦克将敌人坦克举起是没用的,这个时候你的格林要马上进行设计,由于这个时候敌坦克的判定是在天上的,格林可以防空(鞭打者就不可以了!),故可以在敌人坦克无法攻击的时候“大占便宜”^_^!
格林坦克也有他的明显弱点,他的发动慢,大火力攻击要等待数秒,到时候人家一群灰熊早送你上路了!所以我推荐最好使用尤利方常规鞭打者坦克lasher tank (注意不是lasertank!)放在格林前面保护一下,具体比例还是要看情况。复杂啊~~~
这里还是要提一下混乱机器人(chao roboto?)就是那种可以放射红色气体的机器速度快,但是耐久也低,个人认为适合坦克混战中捞油水的,让敌人的坦克混乱(变红)敌人坦克会相互攻击,但是,他发疯的坦克也会莫名其妙的攻击你的单位,看好时机,把这个疯子也送上西天吧!^_^这样你的敌人只要坦克不多(7到8辆)你可以让他们又来无回了。。。。当然你的坦克也需要几辆的,“空麻袋背米不行啊”!
说道尤利方给人的最大印象,呵呵,说的不好听点:“骗吃骗喝”实在让人受不了的全新战术就需要尤利方来实现了。你可以发现,尤利方没有什么类似苏军天启,盟军战斗堡垒之类的超硬派单位,顶多就是和盟军灰熊差不多的鞭打者了。。。要获胜,没有一点“拿来主义”实在困难的很。当然,你还要会拿会用了。
精神力控制机器主要包括:科隆尤利,精神力战车,精神控制塔,尤利总理(premeir yuri就是乘坐飞椅的那位了)克隆尤利一般你可以和以前ra2时一样使用,你也可以用来“进驻电厂”起出奇兵的效果^_^(注意防守联军的蜘蛛!)。精神力战车可以同时控制3各单位,呵呵,他是不怕狗狗的!当然也有3个弱点,个子大,速度慢,装甲薄,呵呵,看高手的你如何善加利用了!精神塔可以同时控制3个敌方单位,当然无法移动(嗯,也蜘蛛无法进入吧?),耐久度还是较高的。你喜欢可以造满基地,到时候,呵呵,人家只有用狗狗来咬你老家了(行吗?^_^)
最后到了我们的尤利总理出场的时候了!鼓掌:啪啪啪啪。。。。。。这个单位说心里话我真的很欣赏westwood的创造力了!他。。。。竟然。。。。可以。。。控制敌人的建筑物?移动时还是悬浮的?不受地理状况影像?我靠!待我慢慢分析,首先是他的攻击(控制)距离,基本比克隆尤利要长。。。那么一点。。。不要小看这么一点了。人家就是无法追到你的!悬浮的话,呵呵呵,蜘蛛不是悬浮的吧?(没见过悬浮蜘蛛的!)好了,机动性有了。攻击距离也可以,接下来讲最有意思的:控制建筑物,顾名思义建筑可以控制,就是你的了(暂时)然后你趁敌人不注意(大多是人类对手)造点好东东(精神控制塔,工程师)然后。。。。。。。呵呵,,,,思路不错吧?你可以悄悄派工程师进喜欢的地方了。当然你也可以控制人家的机枪,或者光棱?(放心一下普通激光无法击毙总理的!)然后。。。造反吧!看好戏咯!^_^,记得然你的总理躲远点啊~~~
在这里我向大家强烈吐血推荐!控制人家的老家!^_^控制好就走,然后看到敌人好不容易拆了围墙,造好一个工程师时候,马上,,,,按键盘上的“L”键——卖掉“你的”老家,,,,呵呵,打击人家啊!人家心里很气的吧?大家不要都学我的这招啊~~~~~至少穿好防弹衣再干啊~~~~~·^_^,看了这个例子大家的灵感相信一下子就来了。对了可以如此如此的就让杀人于无形中啊!!!再次推荐!尤利总理必造!!偷偷的进村,全部的卖掉!!!!
不是有个老歌如此唱的嘛?没有枪没有炮,敌人给偶造~~~尤利方就是属于这种(游击队?)!呵呵,游击队战士打仗可是靠脑子的!不是用6个犀牛坦克就去拆2个灰熊防守的美军基地那么简单的!!!加把劲,伙计!
作者:
red-M
时间:
2006-1-7 11:26
嘿希特勒、天启坦克、尤利。。。。
作者:
小絮
时间:
2006-1-7 17:59
原帖由
red-M
于 2006-1-7 11:26 AM 发表
嘿希特勒、天启坦克、尤利。。。。
虽然是同一个人,但已今非昔比啦
作者:
mutalisker
时间:
2006-1-9 12:16
给钻石眼泪 一个建议,玩游戏也要跟对老大的,westwood已经成为历史了,它的游戏真的没什么可玩性了,要玩就玩暴雪的游戏,星级争霸是永恒的即时战略经典,warcraft3更是新鲜出炉,干嘛还守着一个红警啊。
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